Reglas de la carrera de caballos

Un juego de cartas para grupos con baraja española. Cuatro caballos, una carta cada vez y apuestas por puntos. Se aprende en un minuto.

Una fila del tablero: el as sale de 0 y hay cartas boca abajo en las casillas 1, 3 y 5. La meta es la casilla 7.

Paso a paso

  1. Preparación

    Se apartan los cuatro ases: son los caballos y empiezan en la salida. Se baraja el resto y se ponen tres cartas boca abajo en cada fila, en las casillas 1, 3 y 5.

  2. Apuestas

    Cada jugador apuesta los puntos que quiera a uno o varios palos. También puede no apostar.

  3. La carrera

    Se saca una carta del mazo y el caballo de su palo avanza una casilla. Si llega a una carta boca abajo, se le da la vuelta y el caballo de ese palo retrocede una.

    1. 5 C

      Sale el 5 de copas: el caballo de copas avanza a la casilla 1.

    2. 3 E

      En la casilla 1 había una carta boca abajo. Se le da la vuelta: es el 3 de espadas.

    3. El caballo de espadas retrocede una casilla, de 0 a −1.

  4. La meta

    El primer caballo en llegar a la casilla 7 gana al instante. Quien le apostó reparte el doble de lo que apostó.

Casos raros

¿Un caballo puede ir hacia atrás de la salida?
Sí, sin límite. Pasa en casi todas las partidas.
¿Y si se acaba el mazo?
Se barajan los descartes y se sigue. Las cartas del tablero no vuelven al mazo.
¿Y si la carta revelada es del mismo palo?
Ese caballo retrocede igualmente una casilla.
¿Una carta revelada vuelve a contar?
No. Una vez boca arriba ya no tiene efecto.

¿Echamos una?

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