Reglas de la carrera de caballos
Un juego de cartas para grupos con baraja española. Cuatro caballos, una carta cada vez y apuestas por puntos. Se aprende en un minuto.
Paso a paso
Preparación
Se apartan los cuatro ases: son los caballos y empiezan en la salida. Se baraja el resto y se ponen tres cartas boca abajo en cada fila, en las casillas 1, 3 y 5.
Apuestas
Cada jugador apuesta los puntos que quiera a uno o varios palos. También puede no apostar.
La carrera
Se saca una carta del mazo y el caballo de su palo avanza una casilla. Si llega a una carta boca abajo, se le da la vuelta y el caballo de ese palo retrocede una.
5 C Sale el 5 de copas: el caballo de copas avanza a la casilla 1.
3 E En la casilla 1 había una carta boca abajo. Se le da la vuelta: es el 3 de espadas.
El caballo de espadas retrocede una casilla, de 0 a −1.
La meta
El primer caballo en llegar a la casilla 7 gana al instante. Quien le apostó reparte el doble de lo que apostó.
Casos raros
- ¿Un caballo puede ir hacia atrás de la salida?
- Sí, sin límite. Pasa en casi todas las partidas.
- ¿Y si se acaba el mazo?
- Se barajan los descartes y se sigue. Las cartas del tablero no vuelven al mazo.
- ¿Y si la carta revelada es del mismo palo?
- Ese caballo retrocede igualmente una casilla.
- ¿Una carta revelada vuelve a contar?
- No. Una vez boca arriba ya no tiene efecto.
¿Echamos una?
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